engineSetElementTexture
Cliente
Cambia una textura de un solo vehículo, ped, jugador u objeto. Las demás instancias del mismo modelo conservan sus texturas.
bool engineSetElementTexture(element element, string name, texture|dui|bool source [, int priority = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | element | El vehículo, ped, jugador u objeto. |
| name | string | Nombre de la textura que usan sus materiales, o un patrón glob. |
| source | texture|dui|bool | Una texture, un dui, o false para ocultar la textura. |
| priority | int | Entre varios cambios para la misma textura, gana la prioridad más alta; entre iguales, el más nuevo.por defecto 0 |
Retorno
true cuando se aplica el cambio. Lanza un error si el elemento no es un vehículo, ped, jugador u objeto, o si la fuente no es una imagen o false.
El cambio se mantiene mientras el elemento exista, esté cargado o no. Los cambios de un elemento valen antes que los del modelo (engineSetModelTexture) y los del mundo (engineSetWorldTexture).
Ejemplo
local vehicle = createVehicle("infernus", 1544.0, -1675.0, 13.6)
local lights = engineCreateTexture("images/lights.png")
engineSetElementTexture(vehicle, "vehiclelights128", lights)