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Lado
Tipo

engineSetElementTexture

Cliente

Cambia una textura de un solo vehículo, ped, jugador u objeto. Las demás instancias del mismo modelo conservan sus texturas.

bool engineSetElementTexture(element element, string name, texture|dui|bool source [, int priority = 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
elementelementEl vehículo, ped, jugador u objeto.
namestringNombre de la textura que usan sus materiales, o un patrón glob.
sourcetexture|dui|boolUna texture, un dui, o false para ocultar la textura.
priorityintEntre varios cambios para la misma textura, gana la prioridad más alta; entre iguales, el más nuevo.por defecto 0

Retorno

true cuando se aplica el cambio. Lanza un error si el elemento no es un vehículo, ped, jugador u objeto, o si la fuente no es una imagen o false.

El cambio se mantiene mientras el elemento exista, esté cargado o no. Los cambios de un elemento valen antes que los del modelo (engineSetModelTexture) y los del mundo (engineSetWorldTexture).

Ejemplo

local vehicle = createVehicle("infernus", 1544.0, -1675.0, 13.6)
local lights = engineCreateTexture("images/lights.png")
engineSetElementTexture(vehicle, "vehiclelights128", lights)

Ver también