engineSetWorldTexture
Cliente
Cambia una textura en todos los modelos de los tipos elegidos que la usan. Solo cambian los materiales de los modelos, no el txd del que viene la textura.
bool engineSetWorldTexture(string name, texture|dui|bool source [, string targets = "world vehicle", int priority = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| name | string | Nombre de la textura, o un patrón glob, comparado con los nombres de textura de todos los modelos. |
| source | texture|dui|bool | Una texture, un dui, o false para ocultar la textura. |
| targets | string | Qué modelos: world, vehicle y ped, separados por espacios o comas.por defecto "world vehicle" |
| priority | int | Entre varios cambios para la misma textura, gana la prioridad más alta; entre iguales, el más nuevo.por defecto 0 |
Retorno
true cuando se aplica el cambio. Lanza un error si la fuente no es una imagen o false, o si un objetivo es desconocido.
Los cambios del mundo valen por debajo de los de un modelo (engineSetModelTexture) y los de un elemento (engineSetElementTexture).
Ejemplo
engineSetWorldTexture("*graffiti*", false, "world")