engineSetParticleScale
Cliente
Define a qué fracción de la resolución se dibujan las partículas.
bool engineSetParticleScale(float scale)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| scale | float | De 0.25 a 1. El valor por defecto es 0.5. Fuera de eso, genera un error. |
Retorno
true si el ajuste se aplicó, false si el renderizador no está en marcha.
El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.
Ejemplo
engineSetParticleScale(1)