engineSetParticleDensity
Cliente
Define que fração das partículas dos efeitos é emitida. As demais são descartadas ao acaso.
bool engineSetParticleDensity(float density)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| density | float | De 0 (nenhuma) a 1 (todas). O padrão é 1. Fora disso, gera erro. |
Retorno
Sempre true.
O ajuste vale para o cliente inteiro e continua depois que o recurso para.
Exemplo
engineSetParticleDensity(0.5)