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Lado
Tipo

engineSetParticleDensity

Cliente

Define que fração das partículas dos efeitos é emitida. As demais são descartadas ao acaso.

bool engineSetParticleDensity(float density)

Parâmetros

NomeTipoDescrição
densityfloatDe 0 (nenhuma) a 1 (todas). O padrão é 1. Fora disso, gera erro.

Retorno

Sempre true.

O ajuste vale para o cliente inteiro e continua depois que o recurso para.

Exemplo

engineSetParticleDensity(0.5)

Veja também