engineSetTxdTexture
Cliente
Pone una imagen en un txd bajo un nombre de textura, reemplazando la textura con ese nombre o agregando una nueva. Todo lo que lee el txd la sigue: modelos, peds, landscapes, calles, partículas, agua y cielo.
bool engineSetTxdTexture(txd|string txd, string name, texture|dui|bool source [, int priority = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| txd | txd|string | Un elemento txd, el nombre de un txd, o un patrón glob que abarca varios txds. |
| name | string | Nombre de la textura, o un patrón glob. |
| source | texture|dui|bool | Una texture (textura de archivo, render target, screen source o textura de txd), un dui, o false para ocultar la textura. |
| priority | int | Entre varios enlaces para la misma textura, gana la prioridad más alta; entre iguales, el más nuevo.por defecto 0 |
Retorno
true cuando se crea el enlace. Lanza un error si el txd no existe o si la fuente no es una imagen o false.
Un enlace a una textura de txd sigue los enlaces de ese txd, hasta 8 niveles. Los enlaces del recurso desaparecen cuando se detiene o cuando engineRestoreTxdTexture los quita.
Ejemplo
local plate = engineCreateTexture("images/plate.png")
engineSetTxdTexture("infernus", "vehiclelights128", plate)
engineSetTxdTexture("*", "graffiti*", false)