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Lado
Tipo

engineSetTxdTexture

Cliente

Pone una imagen en un txd bajo un nombre de textura, reemplazando la textura con ese nombre o agregando una nueva. Todo lo que lee el txd la sigue: modelos, peds, landscapes, calles, partículas, agua y cielo.

bool engineSetTxdTexture(txd|string txd, string name, texture|dui|bool source [, int priority = 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
txdtxd|stringUn elemento txd, el nombre de un txd, o un patrón glob que abarca varios txds.
namestringNombre de la textura, o un patrón glob.
sourcetexture|dui|boolUna texture (textura de archivo, render target, screen source o textura de txd), un dui, o false para ocultar la textura.
priorityintEntre varios enlaces para la misma textura, gana la prioridad más alta; entre iguales, el más nuevo.por defecto 0

Retorno

true cuando se crea el enlace. Lanza un error si el txd no existe o si la fuente no es una imagen o false.

Un enlace a una textura de txd sigue los enlaces de ese txd, hasta 8 niveles. Los enlaces del recurso desaparecen cuando se detiene o cuando engineRestoreTxdTexture los quita.

Ejemplo

local plate = engineCreateTexture("images/plate.png")
engineSetTxdTexture("infernus", "vehiclelights128", plate)
engineSetTxdTexture("*", "graffiti*", false)

Ver también