engineSetTxdTextureSampling
Cliente
Cambia cómo el mundo muestrea la textura de un txd: qué pasa más allá de sus bordes y cómo se filtra. Toma el lugar del direccionamiento del propio material.
bool engineSetTxdTextureSampling(txd|string txd, string name [, string edge = nil, string filter = nil, int priority = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| txd | txd|string | Un elemento txd, el nombre de un txd, o un patrón glob. |
| name | string | Nombre de la textura, o un patrón glob. |
| edge | string | wrap, mirror, clamp, border o mirror-once. nil deja el borde como venía.por defecto nil |
| filter | string | linear o point. nil deja el filtro como venía.por defecto nil |
| priority | int | Entre varios cambios para la misma textura, gana la prioridad más alta; entre iguales, el más nuevo.por defecto 0 |
Retorno
true cuando se aplica el cambio. Lanza un error si no se da ni edge ni filter, o si un valor es desconocido.
Ejemplo
engineSetTxdTextureSampling("infernus", "*", "clamp", "point")