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Lado
Tipo

engineSetTxdTextureSampling

Cliente

Cambia cómo el mundo muestrea la textura de un txd: qué pasa más allá de sus bordes y cómo se filtra. Toma el lugar del direccionamiento del propio material.

bool engineSetTxdTextureSampling(txd|string txd, string name [, string edge = nil, string filter = nil, int priority = 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
txdtxd|stringUn elemento txd, el nombre de un txd, o un patrón glob.
namestringNombre de la textura, o un patrón glob.
edgestringwrap, mirror, clamp, border o mirror-once. nil deja el borde como venía.por defecto nil
filterstringlinear o point. nil deja el filtro como venía.por defecto nil
priorityintEntre varios cambios para la misma textura, gana la prioridad más alta; entre iguales, el más nuevo.por defecto 0

Retorno

true cuando se aplica el cambio. Lanza un error si no se da ni edge ni filter, o si un valor es desconocido.

Ejemplo

engineSetTxdTextureSampling("infernus", "*", "clamp", "point")

Ver también