engineSetModelTxd
Cliente
Pone un txd delante del txd propio de un modelo, para que el modelo busque sus texturas ahí primero y use el suyo para el resto.
bool engineSetModelTxd(string|element model, txd|string txd [, int priority = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| model | string|element | Nombre del modelo, o un elemento model de engineCreateModel. No hace falta que esté cargado. |
| txd | txd|string | Un elemento txd o el nombre de un txd. |
| priority | int | Entre varios txds agregados al mismo modelo, el de mayor prioridad se busca primero; entre iguales, el más nuevo.por defecto 0 |
Retorno
true cuando se agrega el txd. Lanza un error si ningún modelo o ningún txd tiene ese nombre.
El txd agregado se mantiene cargado mientras exista el enlace.
Ejemplo
local txd = engineLoadTxd("models/infernus_neon.ktd")
engineSetModelTxd("infernus", txd)