getElementBonePosition
Cliente
Devuelve la posición en el mundo de un hueso de un ped u objeto.
vec3|false getElementBonePosition(ped|object element, int|string bone)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | ped|object | El ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos. |
| bone | int|string | El hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso. |
Retorno
Un vec3 con la posición, o false si el elemento está fuera del alcance de streaming o el ped no tiene ese hueso.
Ejemplo
addEventHandler("onClientRender", root, function()
local hand = getElementBonePosition(localPlayer, 24)
if hand then
dxDrawLine3D(hand.x, hand.y, hand.z, hand.x, hand.y, hand.z + 1, tocolor(255, 0, 0))
end
end)Si vienes de MTAEn MTA solo funciona con peds y devuelve tres números. Aquí también acepta objetos y huesos del rig por tag o nombre.
AtenciónDa error si el elemento no tiene ese hueso. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve
false.