getElementBonePosition
Cliente
Devolve a posição de um osso de um ped ou objeto no mundo.
vec3|false getElementBonePosition(ped|object element, int|string bone)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | ped|object | O ped, jogador ou objeto. Um objeto precisa ter um modelo com esqueleto ou árvore de nós. |
| bone | int|string | O osso. Num ped: um id de osso do MTA, a tag de um osso do rig ou o nome dele. Num objeto: o nome de um nó ou a tag de um osso. |
Retorno
Um vec3 com a posição, ou false se o elemento está fora do alcance de streaming ou o ped não tem esse osso.
Exemplo
addEventHandler("onClientRender", root, function()
local hand = getElementBonePosition(localPlayer, 24)
if hand then
dxDrawLine3D(hand.x, hand.y, hand.z, hand.x, hand.y, hand.z + 1, tocolor(255, 0, 0))
end
end)Vindo do MTANo MTA só funciona com peds e devolve três números. Aqui também aceita objetos e ossos do rig por tag ou nome.
AtençãoDá erro se o osso não existe no elemento. Enquanto o elemento está fora do alcance de streaming, devolve
false.