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Lado
Tipo

getElementBoneQuaternion

Cliente

Devuelve la orientación de un hueso de un ped u objeto respecto a su hueso padre, como cuaternión.

quat|false getElementBoneQuaternion(ped|object element, int|string bone)

Parámetros

NombreTipoDescripción
elementped|objectEl ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos.
boneint|stringEl hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso.

Retorno

Un quat (x, y, z, w), o false si el elemento está fuera del alcance de streaming o el hueso no tiene pose.

Ejemplo

local saved = getElementBoneQuaternion(localPlayer, 5)

addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function()
    if saved then
        setElementBoneQuaternion(localPlayer, 5, saved)
    end
end)
Si vienes de MTAEn MTA solo funciona con peds y devuelve cuatro números. Aquí también acepta objetos y huesos del rig por tag o nombre.
AtenciónDa error si el elemento no tiene ese hueso. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve false.

Ver también