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Lado
Tipo

getElementBoneRotation

Cliente

Devuelve la rotación de un hueso de un ped u objeto respecto a su hueso padre, en grados.

vec3|false getElementBoneRotation(ped|object element, int|string bone)

Parámetros

NombreTipoDescripción
elementped|objectEl ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos.
boneint|stringEl hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso.

Retorno

Un vec3 con yaw, pitch, roll en grados, o false si el elemento está fuera del alcance de streaming o el hueso no tiene pose.

Ejemplo

local rotation = getElementBoneRotation(localPlayer, 5)
if rotation then
    outputDebugString(("Head: yaw %.1f, pitch %.1f, roll %.1f"):format(rotation.x, rotation.y, rotation.z))
end
Si vienes de MTAEn MTA solo funciona con peds y devuelve tres números. Aquí también acepta objetos y huesos del rig por tag o nombre.
AtenciónDa error si el elemento no tiene ese hueso. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve false.

Ver también