getElementMatrix
Compartido
Lee la matriz 4x4 de un elemento, hecha con su posición y rotación.
table|false getElementMatrix(element element [, bool legacy = true])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | element | Elemento a leer. |
| legacy | bool | Con true, el cuarto número de las tres primeras filas es 1. Con false, es 0.por defecto true |
Retorno
Una tabla de cuatro filas de cuatro números: derecha, frente, arriba y posición. false si el elemento no tiene posición o rotación.
El cuarto número de la fila de la posición es siempre 1.
Ejemplo
local m = getElementMatrix(localPlayer, false)
local x = m[4][1] + m[2][1] * 3
local y = m[4][2] + m[2][2] * 3
local z = m[4][3] + m[2][3] * 3
createObject("trafficcone", x, y, z)