getElementMatrix
Compartilhado
Lê a matriz 4x4 de um elemento, feita da sua posição e rotação.
table|false getElementMatrix(element element [, bool legacy = true])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | Elemento a ler. |
| legacy | bool | Com true, o quarto número das três primeiras linhas é 1. Com false, é 0.padrão true |
Retorno
Uma tabela de quatro linhas de quatro números: direita, frente, cima e posição. false se o elemento não tem posição ou rotação.
O quarto número da linha da posição é sempre 1.
Exemplo
local m = getElementMatrix(localPlayer, false)
local x = m[4][1] + m[2][1] * 3
local y = m[4][2] + m[2][2] * 3
local z = m[4][3] + m[2][3] * 3
createObject("trafficcone", x, y, z)