setElementMatrix
Compartido
Coloca y gira un elemento a partir de una matriz.
bool setElementMatrix(element element, table matrix)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | element | El elemento. |
| matrix | table | Tabla de 4 filas de 4 números, como la que devuelve getElementMatrix: derecha, adelante, arriba y posición. La cuarta columna se ignora. |
Retorno
true si se aplicó, false si el elemento no tiene posición y rotación o si la matriz da valores no finitos.
Ejemplo
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
local matrix = getElementMatrix(vehicle)
matrix[4][3] = matrix[4][3] + 2
setElementMatrix(vehicle, matrix)
endAtenciónUna tabla sin 4 filas de 4 números finitos da error.