getPlayerPing
Cliente
Devuelve el ping de un jugador. Para el jugador local, es el ping de este cliente con el servidor; para los demás, lo que el servidor informó de ellos.
También existe en el servidor, con otra implementación: getPlayerPing
int|false getPlayerPing(player player)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| player | player | El jugador. |
Retorno
El ping en milisegundos, 0 mientras no se conoce, o false si el elemento no es un jugador.
Ejemplo
addEventHandler("onClientRender", root, function()
dxDrawText("ping: " .. getPlayerPing(localPlayer), 10, 10)
end)