getPlayerPing
Cliente
Devolve o ping de um jogador. Para o jogador local, é o ping deste cliente com o servidor; para os outros, o que o servidor informou deles.
Também existe no servidor, com outra implementação: getPlayerPing
int|false getPlayerPing(player player)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| player | player | O jogador. |
Retorno
O ping em milissegundos, 0 se ainda não é conhecido, ou false se o elemento não é um jogador.
Exemplo
addEventHandler("onClientRender", root, function()
dxDrawText("ping: " .. getPlayerPing(localPlayer), 10, 10)
end)