getPlayerPing
Servidor
Devuelve el ping del jugador con el servidor, medido por la conexión.
También existe en el cliente, con otra implementación: getPlayerPing
int|false getPlayerPing(player player)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| player | player | El jugador. |
Retorno
El ping en milisegundos, o false si el elemento no es un jugador.
Ejemplo
setTimer(function()
for _, player in ipairs(getPlayers()) do
if getPlayerPing(player) > 500 then
kickPlayer(player, "ping demasiado alto")
end
end
end, 10000, 0)