onClientPlayerVoiceStart
ClienteEventoCancelable
Se dispara en este cliente cuando un jugador empieza a hablar en el chat de voz: el jugador local al pulsar la tecla de hablar, u otro jugador cuando llega su voz.
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function() … end)
Source
El jugador que empezó a hablar.
Cancelarlo para el jugador local impide que su voz se envíe. Cancelarlo para otro jugador hace que este cliente no oiga esa intervención.
Ejemplo
local muted = {}
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
if muted[source] then
cancelEvent()
end
end)