onClientPlayerVoiceStop
ClienteEvento
Se dispara en este cliente cuando un jugador deja de hablar en el chat de voz.
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStop", root, function() … end)
Source
El jugador que dejó de hablar.
No se dispara cuando el onClientPlayerVoiceStart de esa intervención se canceló.
Ejemplo
local talking = {}
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function()
talking[source] = true
end)
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStop", root, function()
talking[source] = nil
end)