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Lado
Tipo

onElementColShapeLeave

ServidorEvento

Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando sale de una forma de colisión.

addEventHandler("onElementColShapeLeave", root, function(element colShape, bool matchingDimension) … end)

Parámetros del handler

NombreTipoDescripción
colShapeelementLa forma de colisión de la que salió.
matchingDimensionboolSi el elemento está en la misma dimensión que la forma.

Source

El elemento que salió.

Se dispara justo después de onColShapeLeave, salvo que un handler de ese evento haya destruido el elemento.

Ejemplo

addEventHandler("onElementColShapeLeave", root, function(colShape)
    if colShape == safeZone and getElementType(source) == "vehicle" then
        setElementFrozen(source, false)
    end
end)

Ver también