onElementColShapeLeave
ServidorEvento
Disparado num jogador, ped, veículo ou objeto quando ele sai de uma área de colisão.
addEventHandler("onElementColShapeLeave", root, function(element colShape, bool matchingDimension) … end)
Parâmetros do handler
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| colShape | element | A área de colisão de que ele saiu. |
| matchingDimension | bool | Se o elemento está na mesma dimensão que a área. |
Source
O elemento que saiu.
Dispara logo depois de onColShapeLeave, a menos que um handler deste tenha destruído o elemento.
Exemplo
addEventHandler("onElementColShapeLeave", root, function(colShape)
if colShape == safeZone and getElementType(source) == "vehicle" then
setElementFrozen(source, false)
end
end)