onElementColShapeHit
ServidorEvento
Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando entra en una forma de colisión.
addEventHandler("onElementColShapeHit", root, function(element colShape, bool matchingDimension) … end)
Parámetros del handler
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| colShape | element | La forma de colisión en la que entró. |
| matchingDimension | bool | Si el elemento está en la misma dimensión que la forma. |
Source
El elemento que entró.
Se dispara justo después de onColShapeHit, salvo que un handler de ese evento haya destruido el elemento.
Ejemplo
addEventHandler("onElementColShapeHit", root, function(colShape, matchingDimension)
if colShape == safeZone and getElementType(source) == "vehicle" then
setElementFrozen(source, true)
end
end)