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Lado
Tipo

onElementColShapeHit

ServidorEvento

Se dispara en un jugador, ped, vehículo u objeto cuando entra en una forma de colisión.

addEventHandler("onElementColShapeHit", root, function(element colShape, bool matchingDimension) … end)

Parámetros del handler

NombreTipoDescripción
colShapeelementLa forma de colisión en la que entró.
matchingDimensionboolSi el elemento está en la misma dimensión que la forma.

Source

El elemento que entró.

Se dispara justo después de onColShapeHit, salvo que un handler de ese evento haya destruido el elemento.

Ejemplo

addEventHandler("onElementColShapeHit", root, function(colShape, matchingDimension)
    if colShape == safeZone and getElementType(source) == "vehicle" then
        setElementFrozen(source, true)
    end
end)

Ver también