setElementOnFire
Servidor
Prende fuego o apaga un elemento y sus hijos, para todos los jugadores.
También existe en el cliente, con otra implementación: setElementOnFire
bool setElementOnFire(element element, bool onFire)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | element | El jugador, ped, vehículo u objeto. |
| onFire | bool | true para prenderle fuego, false para apagarlo. |
Retorno
true si se aplicó al propio elemento, false si no es un jugador, ped, vehículo u objeto.
Ejemplo
addCommandHandler("burn", function(player)
setElementOnFire(player, true)
end)