setElementOnFire
Servidor
Põe fogo ou apaga um elemento e os seus filhos, para todos os jogadores.
Também existe no cliente, com outra implementação: setElementOnFire
bool setElementOnFire(element element, bool onFire)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | O jogador, ped, veículo ou objeto. |
| onFire | bool | true para pôr fogo, false para apagar. |
Retorno
true se aplicou ao próprio elemento, false se ele não é um jogador, ped, veículo ou objeto.
Exemplo
addCommandHandler("burn", function(player)
setElementOnFire(player, true)
end)