setVehicleEngineSound
Cliente
Cambia el sonido del motor de un vehículo en este cliente por un conjunto de sonidos de los paquetes montados.
bool setVehicleEngineSound(vehicle vehicle [, string|false engine = false, string|false induction = false])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | vehicle | El vehículo. |
| engine | string|false | Nombre del conjunto de sonidos del motor, como los que lista getVehicleEngineSounds. false u omitido vuelve al sonido del modelo.por defecto false |
| induction | string|false | Nombre del conjunto de sonidos cuyo turbo o supercharger se usa. false u omitido usa el del conjunto del motor.por defecto false |
Retorno
true si el sonido se cambió, false si el elemento no es un vehículo de este cliente.
El cambio vale solo en este cliente y se mantiene cuando el vehículo sale y vuelve a entrar en el rango de streaming.
Ejemplo
addCommandHandler("motor", function(command, engine)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
setVehicleEngineSound(vehicle, engine or false)
end
end)Si vienes de MTAMTA no tiene esta función. Sigue a
ForceVehicleEngineAudio de FiveM.AtenciónUn nombre que ningún paquete tiene no da error: queda registrado en
app.log y el vehículo suena con el motor original de SA.