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Lado
Tipo

setVehicleEngineSound

Cliente

Cambia el sonido del motor de un vehículo en este cliente por un conjunto de sonidos de los paquetes montados.

bool setVehicleEngineSound(vehicle vehicle [, string|false engine = false, string|false induction = false])

Parámetros

NombreTipoDescripción
vehiclevehicleEl vehículo.
enginestring|falseNombre del conjunto de sonidos del motor, como los que lista getVehicleEngineSounds. false u omitido vuelve al sonido del modelo.por defecto false
inductionstring|falseNombre del conjunto de sonidos cuyo turbo o supercharger se usa. false u omitido usa el del conjunto del motor.por defecto false

Retorno

true si el sonido se cambió, false si el elemento no es un vehículo de este cliente.

El cambio vale solo en este cliente y se mantiene cuando el vehículo sale y vuelve a entrar en el rango de streaming.

Ejemplo

addCommandHandler("motor", function(command, engine)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if vehicle then
        setVehicleEngineSound(vehicle, engine or false)
    end
end)
Si vienes de MTAMTA no tiene esta función. Sigue a ForceVehicleEngineAudio de FiveM.
AtenciónUn nombre que ningún paquete tiene no da error: queda registrado en app.log y el vehículo suena con el motor original de SA.

Ver también