setVehicleDoorState
Compartido
Cambia el estado de una o más puertas de un vehículo: cerrada, abierta, dañada o arrancada.
bool setVehicleDoorState(element vehicle, int|string|table door, int state [, bool spawnFlyingComponent = true])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | element | El vehículo, o un elemento padre cuyos vehículos cambian todos. |
| door | int|string|table | Qué puerta: su número (0 la tapa delantera, 1 la trasera, 2 y 3 las puertas delanteras del lado del conductor y del pasajero, 4 y 5 las traseras), el nombre del frame (door_dside_f; left y right en lugar de dside y pside siguen el lado de conducción del vehículo), un grupo (all, side_doors, front_doors, rear_doors, left_doors, right_doors), -1 para todas o una tabla con varios. |
| state | int | El nuevo estado: 0 cerrada, 1 abierta, 2 cerrada y dañada, 3 abierta y dañada, 4 arrancada. |
| spawnFlyingComponent | bool | Si una puerta arrancada sale volando como pieza suelta.por defecto true |
Retorno
true si alguna puerta cambió. false si el estado está fuera de rango, o el vehículo no tiene esa puerta o no tiene puertas. En el servidor, también false cuando nada cambió.
Dado un elemento padre, como root, se aplica a todos los vehículos debajo de él, pero el valor devuelto es el del propio elemento: false cuando no es un vehículo.
Ejemplo
addCommandHandler("tirarportas", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
setVehicleDoorState(vehicle, "side_doors", 4)
end
end)