setVehicleEngineSound
Cliente
Troca o som do motor de um veículo neste cliente por um conjunto de sons dos pacotes montados.
bool setVehicleEngineSound(vehicle vehicle [, string|false engine = false, string|false induction = false])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| vehicle | vehicle | O veículo. |
| engine | string|false | Nome do conjunto de sons do motor, como os listados por getVehicleEngineSounds. false ou omitido volta ao som do modelo.padrão false |
| induction | string|false | Nome do conjunto de sons cujo turbo ou supercharger é usado. false ou omitido usa o do conjunto do motor.padrão false |
Retorno
true se o som foi trocado, false se o elemento não é um veículo deste cliente.
A troca vale só neste cliente e continua valendo quando o veículo sai e volta do alcance de streaming.
Exemplo
addCommandHandler("motor", function(command, engine)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
setVehicleEngineSound(vehicle, engine or false)
end
end)Vindo do MTAO MTA não tem esta função. Ela segue o
ForceVehicleEngineAudio do FiveM.AtençãoUm nome que nenhum pacote tem não gera erro: fica registrado no
app.log e o veículo toca o som de motor original do SA.