setVehicleSuspensionHeight
Compartido
Sube o baja la suspensión de un vehículo.
bool setVehicleSuspensionHeight(element vehicle, float height)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | element | El vehículo. También puede ser un elemento padre: cambian todos los vehículos debajo de él. |
| height | float | Altura en metros, de -1 a 1. Negativa baja, positiva sube, 0 vuelve a lo normal. |
Retorno
true si el elemento pasado es un vehículo y cambió. Con un elemento padre, los vehículos debajo de él cambian aunque el resultado sea false.
Solo vale para vehículos que van sobre ruedas. El rebaje se detiene antes de que las ruedas toquen los pasos de rueda. Llamada en el servidor, el cambio llega a todos los jugadores.
Ejemplo
addCommandHandler("rebaixar", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
setVehicleSuspensionHeight(vehicle, -0.08)
end
end)AtenciónUn valor fuera de -1 a 1 es un error.