dxUpdateScreenSource
Cliente
Copia a tela do jogo para uma screen source.
bool dxUpdateScreenSource(texture screenSource [, bool resampleNow = false])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| screenSource | texture | A screen source de dxCreateScreenSource. |
| resampleNow | bool | Copia de novo mesmo que já tenha copiado neste quadro. Com um render target ativo, copia esse render target em vez da tela.padrão false |
Retorno
true. Um elemento que não é screen source gera um erro.
Sem resampleNow, a cópia acontece no máximo uma vez por quadro.
Exemplo
local screen = dxCreateScreenSource(320, 180)
addEventHandler("onClientRender", root, function()
dxUpdateScreenSource(screen)
dxDrawImage(20, 20, 320, 180, screen, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 200))
end)