playSound
Cliente
Toca um som sem posição no mundo, só neste cliente. Dispara onClientSoundStarted com o motivo play.
Também existe no servidor, com outra implementação: playSound
sound|false playSound(string sound [, bool looped = false, bool throttled = true])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| sound | string | Um nome registrado com engineAddSound, o caminho de um arquivo do recurso (@outro/arquivo.mp3 para outro recurso) ou os próprios bytes de um arquivo de áudio. |
| looped | bool | Repetir o som quando ele chega ao fim.padrão false |
| throttled | bool | Aceito por compatibilidade com o MTA e ignorado.padrão true |
Retorno
O elemento sound criado, ou false se o som não pôde ser aberto.
Quando o som chega ao fim sem repetir, ele dispara onClientSoundStopped com finished e o elemento é destruído.
Exemplo
local music = playSound("sounds/intro.ogg", true)
setSoundVolume(music, 0.5)Vindo do MTAEndereços de internet (
http, ftp) não são aceitos. Outro recurso é indicado com @recurso/, e não com :recurso/.