engineSetModelTxd
Cliente
Coloca um txd na frente do txd do próprio modelo, para que o modelo procure suas texturas nele primeiro e use o seu para o resto.
bool engineSetModelTxd(string|element model, txd|string txd [, int priority = 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| model | string|element | Nome do modelo, ou um elemento model de engineCreateModel. Ele não precisa estar carregado. |
| txd | txd|string | Um elemento txd ou o nome de um txd. |
| priority | int | Entre vários txds acrescentados ao mesmo modelo, o de maior prioridade é procurado primeiro; entre iguais, o mais novo.padrão 0 |
Retorno
true quando o txd é acrescentado. Lança um erro se nenhum modelo ou nenhum txd tiver esse nome.
O txd acrescentado fica carregado enquanto o link existir.
Exemplo
local txd = engineLoadTxd("models/infernus_neon.ktd")
engineSetModelTxd("infernus", txd)