engineSetTxdTextureSampling
Cliente
Muda como o mundo amostra a textura de um txd: o que acontece além das bordas e como ela é filtrada. Toma o lugar do endereçamento do próprio material.
bool engineSetTxdTextureSampling(txd|string txd, string name [, string edge = nil, string filter = nil, int priority = 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| txd | txd|string | Um elemento txd, o nome de um txd, ou um padrão glob. |
| name | string | Nome da textura, ou um padrão glob. |
| edge | string | wrap, mirror, clamp, border ou mirror-once. nil deixa a borda como veio.padrão nil |
| filter | string | linear ou point. nil deixa o filtro como veio.padrão nil |
| priority | int | Entre várias mudanças para a mesma textura, a maior prioridade vale; entre iguais, a mais nova.padrão 0 |
Retorno
true quando a mudança é aplicada. Lança um erro se nem edge nem filter forem dados, ou se um valor for desconhecido.
Exemplo
engineSetTxdTextureSampling("infernus", "*", "clamp", "point")