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Lado
Tipo

engineSetTxdTextureSampling

Cliente

Muda como o mundo amostra a textura de um txd: o que acontece além das bordas e como ela é filtrada. Toma o lugar do endereçamento do próprio material.

bool engineSetTxdTextureSampling(txd|string txd, string name [, string edge = nil, string filter = nil, int priority = 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
txdtxd|stringUm elemento txd, o nome de um txd, ou um padrão glob.
namestringNome da textura, ou um padrão glob.
edgestringwrap, mirror, clamp, border ou mirror-once. nil deixa a borda como veio.padrão nil
filterstringlinear ou point. nil deixa o filtro como veio.padrão nil
priorityintEntre várias mudanças para a mesma textura, a maior prioridade vale; entre iguais, a mais nova.padrão 0

Retorno

true quando a mudança é aplicada. Lança um erro se nem edge nem filter forem dados, ou se um valor for desconhecido.

Exemplo

engineSetTxdTextureSampling("infernus", "*", "clamp", "point")

Veja também