engineSetWorldTexture
Cliente
Troca uma textura em todos os modelos dos tipos escolhidos que a usam. Só os materiais dos modelos mudam, não o txd de onde a textura vem.
bool engineSetWorldTexture(string name, texture|dui|bool source [, string targets = "world vehicle", int priority = 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| name | string | Nome da textura, ou um padrão glob, comparado com os nomes de textura de todos os modelos. |
| source | texture|dui|bool | Uma texture, um dui, ou false para esconder a textura. |
| targets | string | Quais modelos: world, vehicle e ped, separados por espaços ou vírgulas.padrão "world vehicle" |
| priority | int | Entre várias trocas para a mesma textura, a maior prioridade vale; entre iguais, a mais nova.padrão 0 |
Retorno
true quando a troca é aplicada. Lança um erro se a fonte não for uma imagem ou false, ou se um alvo for desconhecido.
As trocas do mundo valem abaixo das de um modelo (engineSetModelTexture) e das de um elemento (engineSetElementTexture).
Exemplo
engineSetWorldTexture("*graffiti*", false, "world")