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Lado
Tipo

engineSetWorldTexture

Cliente

Troca uma textura em todos os modelos dos tipos escolhidos que a usam. Só os materiais dos modelos mudam, não o txd de onde a textura vem.

bool engineSetWorldTexture(string name, texture|dui|bool source [, string targets = "world vehicle", int priority = 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
namestringNome da textura, ou um padrão glob, comparado com os nomes de textura de todos os modelos.
sourcetexture|dui|boolUma texture, um dui, ou false para esconder a textura.
targetsstringQuais modelos: world, vehicle e ped, separados por espaços ou vírgulas.padrão "world vehicle"
priorityintEntre várias trocas para a mesma textura, a maior prioridade vale; entre iguais, a mais nova.padrão 0

Retorno

true quando a troca é aplicada. Lança um erro se a fonte não for uma imagem ou false, ou se um alvo for desconhecido.

As trocas do mundo valem abaixo das de um modelo (engineSetModelTexture) e das de um elemento (engineSetElementTexture).

Exemplo

engineSetWorldTexture("*graffiti*", false, "world")

Veja também