getElementBoneMatrix
Cliente
Devolve a matriz de um osso de um ped ou objeto no mundo.
table|false getElementBoneMatrix(ped|object element, int|string bone)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | ped|object | O ped, jogador ou objeto. Um objeto precisa ter um modelo com esqueleto ou árvore de nós. |
| bone | int|string | O osso. Num ped: um id de osso do MTA, a tag de um osso do rig ou o nome dele. Num objeto: o nome de um nó ou a tag de um osso. |
Retorno
Uma tabela de quatro linhas de quatro números: os eixos direita, frente e cima, e por último a posição. false se o elemento está fora do alcance de streaming.
Exemplo
local matrix = getElementBoneMatrix(localPlayer, 34)
if matrix then
local position = matrix[4]
outputDebugString(("Mão esquerda em %.2f, %.2f, %.2f"):format(position[1], position[2], position[3]))
endVindo do MTANo MTA só funciona com peds. Aqui também aceita objetos e ossos do rig por tag ou nome.
AtençãoDá erro se o osso não existe no elemento. Enquanto o elemento está fora do alcance de streaming, devolve
false.