getElementBoundingBox
Cliente
Lê a caixa de colisão do modelo de um elemento, relativa à origem do modelo.
vec3, vec3|false getElementBoundingBox(element element)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | Elemento a ler. |
Retorno
Dois vec3, o canto mínimo e o máximo da caixa, ou false se o elemento não tem modelo ou a colisão do modelo não está carregada.
Exemplo
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
local min, max = getElementBoundingBox(vehicle)
outputDebugString(("length: %.1f m"):format(max.y - min.y))
end