setElementMatrix
Compartilhado
Posiciona e gira um elemento a partir de uma matriz.
bool setElementMatrix(element element, table matrix)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | O elemento. |
| matrix | table | Tabela de 4 linhas de 4 números, como a que getElementMatrix devolve: direita, frente, cima e posição. A quarta coluna é ignorada. |
Retorno
true se aplicou, false se o elemento não tem posição e rotação ou se a matriz dá valores não finitos.
Exemplo
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
local matrix = getElementMatrix(vehicle)
matrix[4][3] = matrix[4][3] + 2
setElementMatrix(vehicle, matrix)
endAtençãoUma tabela que não tem 4 linhas de 4 números finitos dá erro.