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Lado
Tipo

getElementSyncer

Servidor

Diz qual jogador sincroniza um elemento, isto é, qual cliente simula e envia o seu estado ao servidor.

player|false getElementSyncer(element element)

Parâmetros

NomeTipoDescrição
elementelementElemento a ler.

Retorno

O jogador sincronizador, ou false se ninguém sincroniza o elemento ou se a sincronização dele foi desligada com setElementSyncer.

Exemplo

addCommandHandler("syncer", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    local syncer = vehicle and getElementSyncer(vehicle)
    outputDebugString(syncer and getPlayerName(syncer) or "nobody")
end)

Veja também