getElementSyncer
Servidor
Diz qual jogador sincroniza um elemento, isto é, qual cliente simula e envia o seu estado ao servidor.
player|false getElementSyncer(element element)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | Elemento a ler. |
Retorno
O jogador sincronizador, ou false se ninguém sincroniza o elemento ou se a sincronização dele foi desligada com setElementSyncer.
Exemplo
addCommandHandler("syncer", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
local syncer = vehicle and getElementSyncer(vehicle)
outputDebugString(syncer and getPlayerName(syncer) or "nobody")
end)