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Lado
Tipo

getElementSyncer

Servidor

Indica qué jugador sincroniza un elemento, es decir, qué cliente lo simula y envía su estado al servidor.

player|false getElementSyncer(element element)

Parámetros

NombreTipoDescripción
elementelementElemento a leer.

Retorno

El jugador sincronizador, o false si nadie sincroniza el elemento o si su sincronización se apagó con setElementSyncer.

Ejemplo

addCommandHandler("syncer", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    local syncer = vehicle and getElementSyncer(vehicle)
    outputDebugString(syncer and getPlayerName(syncer) or "nobody")
end)

Ver también