getElementSyncer
Servidor
Indica qué jugador sincroniza un elemento, es decir, qué cliente lo simula y envía su estado al servidor.
player|false getElementSyncer(element element)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | element | Elemento a leer. |
Retorno
El jugador sincronizador, o false si nadie sincroniza el elemento o si su sincronización se apagó con setElementSyncer.
Ejemplo
addCommandHandler("syncer", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
local syncer = vehicle and getElementSyncer(vehicle)
outputDebugString(syncer and getPlayerName(syncer) or "nobody")
end)