getParkingNodeInArea
Cliente
Acha um nó de estacionamento dentro de uma caixa. Cada chamada devolve o próximo da caixa, voltando ao primeiro no fim.
vec3|false getParkingNodeInArea(float minX, minY, minZ, float maxX, maxY, maxZ)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| minX, minY, minZ | float | Canto mínimo da caixa. |
| maxX, maxY, maxZ | float | Canto máximo da caixa. |
Retorno
A posição do nó, ou false se não há nenhum na caixa.
Exemplo
local spot = getParkingNodeInArea(1700, -1900, 0, 1900, -1700, 50)
if spot then
outputDebugString(("vaga em %.1f, %.1f"):format(spot.x, spot.y))
endAtençãoSó contam os nós das áreas de caminho carregadas: as que estão perto do jogador ou foram pedidas com
requestPathNodesInArea.