getPathNodesInRadius
Cliente
Lista os nós de rua ou de calçada dentro de um raio.
table getPathNodesInRadius(float x, y, z, float radius [, string type = car, bool water = false, int maxCount = 512])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| x, y, z | float | O centro do círculo. |
| radius | float | Raio em metros. Negativo gera erro. |
| type | string | car para as ruas, ped para as calçadas e caminhos de pedestres.padrão car |
| water | bool | true procura só nos caminhos de barco na água; false, só em terra.padrão false |
| maxCount | int | Quantos nós no máximo devolver. Menos de 1 gera erro.padrão 512 |
Retorno
Uma lista de ids de nó, vazia se nenhum está no raio.
Exemplo
local position = getElementPosition(localPlayer)
local nodes = getPathNodesInRadius(position.x, position.y, position.z, 100, "ped")
outputDebugString(#nodes .. " nós de calçada a até 100 m")AtençãoSó contam os nós das áreas de caminho carregadas: as que estão perto do jogador ou foram pedidas com
requestPathNodesInArea.