getPlayerPing
Servidor
Devolve o ping do jogador com o servidor, medido pela conexão.
Também existe no cliente, com outra implementação: getPlayerPing
int|false getPlayerPing(player player)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| player | player | O jogador. |
Retorno
O ping em milissegundos, ou false se o elemento não é um jogador.
Exemplo
setTimer(function()
for _, player in ipairs(getPlayers()) do
if getPlayerPing(player) > 500 then
kickPlayer(player, "ping alto demais")
end
end
end, 10000, 0)