onColShapeLeave
ServidorEvento
Disparado quando um jogador, ped, veículo ou objeto sai de uma área de colisão.
addEventHandler("onColShapeLeave", root, function(element hitElement, bool matchingDimension) … end)
Parâmetros do handler
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| hitElement | element | O elemento que saiu. |
| matchingDimension | bool | Se o elemento está na mesma dimensão que a área. |
Source
A área de colisão (colshape).
Exemplo
addEventHandler("onColShapeLeave", zone, function(leftElement, matchingDimension)
if getElementType(leftElement) == "player" then
outputDebugString(getPlayerName(leftElement) .. " saiu da zona")
end
end)AtençãoUm elemento destruído dentro da área sai dela sem disparar este evento.