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Lado
Tipo

playSFX3D

Cliente

Toca um som dos bancos de áudio do GTA San Andreas numa posição do mundo.

sound|false playSFX3D(string container, int bank, int audio, float x, y, z [, bool looped = false])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
containerstringContêiner de áudio do SA: feet, genrl, pain_a, script, spc_ea, spc_fa, spc_ga, spc_na ou spc_pa.
bankintNúmero do banco dentro do contêiner.
audiointNúmero do som dentro do banco.
x, y, zfloatPosição do som no mundo, em três números ou um vec3.
loopedboolRepetir o som quando ele chega ao fim.padrão false

Retorno

O elemento sound criado, ou false se o banco ou o som não existem.

Exemplo

local pos = getElementPosition(localPlayer)
playSFX3D("genrl", 75, 0, pos)
Vindo do MTAO contêiner radio não é aceito: a função avisa e devolve false.

Veja também