playSFX3D
Cliente
Reproduce un sonido de los bancos de audio de GTA San Andreas en una posición del mundo.
sound|false playSFX3D(string container, int bank, int audio, float x, y, z [, bool looped = false])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| container | string | Contenedor de audio de SA: feet, genrl, pain_a, script, spc_ea, spc_fa, spc_ga, spc_na o spc_pa. |
| bank | int | Número del banco dentro del contenedor. |
| audio | int | Número del sonido dentro del banco. |
| x, y, z | float | Posición del sonido en el mundo, en tres números o un vec3. |
| looped | bool | Repetir el sonido cuando llega al final.por defecto false |
Retorno
El elemento sound creado, o false si el banco o el sonido no existen.
Ejemplo
local pos = getElementPosition(localPlayer)
playSFX3D("genrl", 75, 0, pos)Si vienes de MTAEl contenedor
radio no se acepta: la función avisa y devuelve false.