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Lado
Tipo

playSFX3D

Cliente

Reproduce un sonido de los bancos de audio de GTA San Andreas en una posición del mundo.

sound|false playSFX3D(string container, int bank, int audio, float x, y, z [, bool looped = false])

Parámetros

NombreTipoDescripción
containerstringContenedor de audio de SA: feet, genrl, pain_a, script, spc_ea, spc_fa, spc_ga, spc_na o spc_pa.
bankintNúmero del banco dentro del contenedor.
audiointNúmero del sonido dentro del banco.
x, y, zfloatPosición del sonido en el mundo, en tres números o un vec3.
loopedboolRepetir el sonido cuando llega al final.por defecto false

Retorno

El elemento sound creado, o false si el banco o el sonido no existen.

Ejemplo

local pos = getElementPosition(localPlayer)
playSFX3D("genrl", 75, 0, pos)
Si vienes de MTAEl contenedor radio no se acepta: la función avisa y devuelve false.

Ver también