setVehicleDoorState
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Muda o estado de uma ou mais portas de um veículo: fechada, aberta, amassada ou arrancada.
bool setVehicleDoorState(element vehicle, int|string|table door, int state [, bool spawnFlyingComponent = true])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| vehicle | element | O veículo, ou um elemento pai cujos veículos mudam todos. |
| door | int|string|table | Qual porta: o número (0 a tampa da frente, 1 a de trás, 2 e 3 as portas da frente do lado do motorista e do passageiro, 4 e 5 as de trás), o nome do frame (door_dside_f; left e right no lugar de dside e pside seguem o lado de direção do veículo), um grupo (all, side_doors, front_doors, rear_doors, left_doors, right_doors), -1 para todas ou uma tabela com vários deles. |
| state | int | O novo estado: 0 fechada, 1 aberta, 2 fechada e amassada, 3 aberta e amassada, 4 arrancada. |
| spawnFlyingComponent | bool | Se uma porta arrancada sai voando como peça solta.padrão true |
Retorno
true se alguma porta mudou. false se o estado está fora da faixa, se o veículo não tem a porta ou não tem portas. No servidor, também false quando nada mudou.
Dado um elemento pai, como root, vale para todos os veículos abaixo dele, mas o valor devolvido é o do próprio elemento: false quando ele não é um veículo.
Exemplo
addCommandHandler("tirarportas", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
setVehicleDoorState(vehicle, "side_doors", 4)
end
end)