setVehicleWheelScale
Compartilhado
Aumenta ou diminui o raio dos pneus de um veículo.
bool setVehicleWheelScale(element vehicle, int|string|table wheels, float scale)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| vehicle | element | O veículo. Pode ser também um elemento pai: todos os veículos abaixo dele mudam. |
| wheels | int|string|table | Quais rodas: um número (0 dianteira esquerda, 1 traseira esquerda, 2 dianteira direita, 3 traseira direita, 4 em diante as rodas extras, -1 todas), o nome da roda (wheel_lf, wheel_lr, wheel_rf, wheel_rr ou uma roda extra como wheel_lm1), um grupo (all, front_wheels, rear_wheels, left_wheels, right_wheels) ou uma tabela com vários deles. |
| scale | float | Fator do raio do pneu, maior que 0. 1 é o tamanho do modelo. |
Retorno
true se o elemento passado é um veículo e todas as rodas pedidas existem nele. false também quando o veículo já tem 16 rodas ajustadas.
1 volta a roda ao normal. Chamada no servidor, a mudança chega a todos os jogadores.
Exemplo
addCommandHandler("rodona", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
setVehicleWheelScale(vehicle, "all", 1.25)
end
end)AtençãoUm fator que não é maior que 0 é um erro.