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setVehicleWheelOffset

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Desloca as rodas de um veículo de onde o modelo as põe.

bool setVehicleWheelOffset(element vehicle, int|string|table wheels, float x, y, z)

Parâmetros

NomeTipoDescrição
vehicleelementO veículo. Pode ser também um elemento pai: todos os veículos abaixo dele mudam.
wheelsint|string|tableQuais rodas: um número (0 dianteira esquerda, 1 traseira esquerda, 2 dianteira direita, 3 traseira direita, 4 em diante as rodas extras, -1 todas), o nome da roda (wheel_lf, wheel_lr, wheel_rf, wheel_rr ou uma roda extra como wheel_lm1), um grupo (all, front_wheels, rear_wheels, left_wheels, right_wheels) ou uma tabela com vários deles.
x, y, zfloatDeslocamento em metros: x para fora do carro, y para frente, z para cima, ou um vec3.

Retorno

true se o elemento passado é um veículo e todas as rodas pedidas existem nele. false também quando o veículo já tem 16 rodas ajustadas.

0, 0, 0 volta a roda ao normal. Chamada no servidor, a mudança chega a todos os jogadores.

Exemplo

addCommandHandler("bitola", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle then
        setVehicleWheelOffset(vehicle, "rear_wheels", 0.06, 0, 0)
    end
end)
AtençãoValores não finitos são um erro.

Veja também