setVehicleWheelCamber
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Inclina as rodas de um veículo para dentro ou para fora (cambagem).
bool setVehicleWheelCamber(element vehicle, int|string|table wheels, float camber)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| vehicle | element | O veículo. Pode ser também um elemento pai: todos os veículos abaixo dele mudam. |
| wheels | int|string|table | Quais rodas: um número (0 dianteira esquerda, 1 traseira esquerda, 2 dianteira direita, 3 traseira direita, 4 em diante as rodas extras, -1 todas), o nome da roda (wheel_lf, wheel_lr, wheel_rf, wheel_rr ou uma roda extra como wheel_lm1), um grupo (all, front_wheels, rear_wheels, left_wheels, right_wheels) ou uma tabela com vários deles. |
| camber | float | Ângulo em graus, de -90 a 90. Negativo inclina o topo da roda para dentro. |
Retorno
true se o elemento passado é um veículo e todas as rodas pedidas existem nele. false também quando o veículo já tem 16 rodas ajustadas.
0 volta a roda ao normal. Chamada no servidor, a mudança chega a todos os jogadores.
Exemplo
addCommandHandler("stance", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
setVehicleWheelCamber(vehicle, "rear_wheels", -8)
end
end)AtençãoUm ângulo fora de -90 a 90 é um erro.