toggleControl
Servidor
Liga ou desliga um controle de um jogador. O cliente dele deixa de passar esse controle ao jogo, mesmo com a tecla pressionada.
Também existe no cliente, com outra implementação: toggleControl
bool toggleControl(player thePlayer, string control, bool enabled)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| thePlayer | player | O jogador. |
| control | string | O nome do controle, sem diferenciar maiúsculas. |
| enabled | bool | true para ligar, false para desligar. |
Retorno
true se a ordem foi enviada ao cliente. false se o elemento não é um jogador ou se o nome do controle não existe.
O servidor guarda o estado que mandou, que isControlEnabled devolve depois.
Exemplo
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", root, function(vehicle)
toggleControl(source, "vehicle_fire", false)
toggleControl(source, "vehicle_secondary_fire", false)
end)Vindo do MTAAlém dos controles do MTA, o MYMP tem
block (bloquear no corpo a corpo) e reload (recarregar).