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Lado
Tipo

toggleControl

Servidor

Activa o desactiva un control de un jugador. Su cliente deja de pasar ese control al juego, aunque se mantenga pulsada la tecla.

También existe en el cliente, con otra implementación: toggleControl

bool toggleControl(player thePlayer, string control, bool enabled)

Parámetros

NombreTipoDescripción
thePlayerplayerEl jugador.
controlstringEl nombre del control, sin distinguir mayúsculas.
enabledbooltrue para activarlo, false para desactivarlo.

Retorno

true si la orden se envió al cliente. false si el elemento no es un jugador o si el nombre del control no existe.

El servidor guarda el estado que envió, que isControlEnabled devuelve después.

Ejemplo

addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", root, function(vehicle)
    toggleControl(source, "vehicle_fire", false)
    toggleControl(source, "vehicle_secondary_fire", false)
end)
Si vienes de MTAAdemás de los controles de MTA, MYMP tiene block (bloqueo cuerpo a cuerpo) y reload (recargar).

Ver también